VideoWeek: Uciążliwe procesy robocze spowalniają kampanie Video Ad
Cape.io (Peach) współpracowało z VideoWeek nad ankietą mającą na celu zbadanie codziennych doświadczeń osób pracujących w branży reklamy telewizyjnej i wideo.
Kategoria

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany na stronie Peach. Dowiedz się więcej o rebrandingu z Peach na Cape.io.
Wraz z rozwojem programmatic tradingu proces zakupu i sprzedaży reklam został w dużej mierze zautomatyzowany. Możliwa stała się nawet automatyzacja znacznej części procesu kreatywnego.
Jednak gdy reklamy są już gotowe, z pozoru proste zadanie zarządzania plikami wideo i przesyłania ich między agencjami kreatywnnymi, domami mediowymi a wydawcami/nadawcami wciąż stanowi poważny problem dla wielu przedstawicieli branży. Nadal jest to proces w dużym stopniu manualny, czasochłonny i podatny na błędy.
VideoWeek Pulse przeprowadził badanie wśród 101 agencji, wydawców i nadawców, aby dowiedzieć się, jakie są ich doświadczenia z zarządzaniem zasobami kreatywnymi.
Wprowadzanie zmian kosztuje cenny czas
Zarówno agencje, jak i wydawcy zgłosili, że prosta czynność polegająca na wprowadzeniu zmian w kreacji cofa dystrybucję kreacji do samego początku procesu.
Na przykład, jeśli wydawca współpracuje z domem mediowym i plik nie działa, musi poinformować dom mediowy, który następnie zwraca się do agencji kreatywnej. Ta z kolei musi przekazać nową wersję pliku do domu mediowego, który znowu musi dostarczyć go do wydawcy. Wszystko to zależy od czasu reakcji i dostępności zaangażowanych osób.
Aż 63 procent wydawców i 51 procent agencji stwierdziło, że wprowadzenie zmian w kreacji resetuje cały proces dystrybucji i cofa go do punktu wyjścia.
Transfer plików nadal stanowi problem
Nawet tak podstawowe zadania jak przesyłanie, pobieranie czy oglądanie plików wideo wciąż wiążą się z częstymi problemami technicznymi, co powoduje drobne frustracje i opóźnienia zarówno dla agencji, jak i wydawców.
Trzydzieści siedem procent wydawców zgłaszało problemy z pobieraniem lub oglądaniem plików wideo kilka razy w tygodniu, natomiast 27 procent agencji napotykało te problemy z taką samą częstotliwością.
Nieefektywne dostarczanie powoduje częste opóźnienia
Nieefektywne dostarczanie kreacji powoduje częste opóźnienia kampanii u wydawców, co ma bezpośredni wpływ na przychody. Czterdzieści dwa procent wydawców twierdzi, że opóźnienia w otrzymywaniu kreacji zdarzają się im „kilka razy w tygodniu”.
Niska jakość dostarczania to najczęstszy problem
Zarówno w przypadku agencji, jak i wydawców, 35 procent respondentów twierdzi, że niska jakość dostarczania jest najczęstszym problemem, z jakim borykają się przy dystrybucji reklam wideo online. Niedostarczenie zasobów i konieczność ich ponownego wysyłania to również powszechny problem – 35 procent wydawców i 29 procent agencji wskazuje to jako największą uciążliwość.
Uwaga: Ten artykuł został pierwotnie opublikowany 5 maja na stronie VideoWeek.
Aktualności
Bądź na bieżąco z trendami
Ciekawi Cię, co nowego w marketingu i reklamie? Zapisz się na nasz miesięczny newsletter Promarketers.

24 cze 2026
Why creative infrastructure is the real bottleneck in media orchestration
The disconnect between creative and media in programmatic advertising.

2 cze 2026
Nowa rzeczywistość: Marketing piłkarski bez praw FIFA
Mistrzostwa Świata 2026 zapowiadają się jako jeden z największych momentów reklamowych tej dekady. Jednak dla marek, które chcą płynąć na fali piłkarskiej gorączki, granica między „inspirowaniem się futbolem” a „naruszeniem praw FIFA” nigdy nie była cieńsza. Od kampanii nieoficjalnych sponsorów po promocje alkoholu i hazardu – organy regulacyjne i właściciele praw bacznie się temu przyglądają. Oto co marketerzy muszą wiedzieć przed uruchomieniem kampanii o tematyce piłkarskiej tego lata.

26 maj 2026
Jak przedsiębiorstwa w rzeczywistości wdrażają agentic AI
Przejście na agentic AI nie odbywa się w taki sposób, jak opisuje to większość dostawców. Nie ma tu żadnego punktu zwrotnego, w którym firmy nagle porzucają swoje AI wrappery i przechodzą na pełną orkiestrację agentów. Zamiast tego poruszają się one warstwowo – testując frameworki w jednym zespole, podczas gdy w innym utrzymują stabilność systemów produkcyjnych.

26 maj 2026
Reklamy w czasie rzeczywistym w uregulowanym świecie
Zrozumienie rzeczywistych wyzwań związanych z reklamą sportową i hazardową (gambling & sports betting) w USA

8 maj 2026
Brazylia głosuje. Cape.io już wie, co to oznacza.
Cape.io napędza wybory powszechne w Brazylii już od czterech edycji, zarządzając 500 kanałami i obsługując 155 milionów wyborców. Oto jak to robimy.

23 kwi 2026
Agentic AI vs AI wrappers vs custom AI: Jak wybrać swoją drogę
Szykujesz się do wydania 500 tysięcy dolarów na inicjatywę AI. Masz na stole 3 opcje, a każda z nich zaprowadzi Cię w zupełnie inne miejsce. Wybierz źle, a za 18 miesięcy będziesz budować wszystko od nowa. Wybierz dobrze, a otrzymasz system, który się skaluje, kosztuje mniej w utrzymaniu i faktycznie robi to, co obiecywała kadra zarządzająca. Wybór leży między obudowaniem istniejących modeli AI (wrapping), budowaniem niestandardowych rozwiązań AI od zera, a podejściem agentowym (going agentic). Większość zespołów nie rozumie rzeczywistych punktów odniesienia i kompromisów, dopóki nie utknie w tym niewłaściwym wyborze.

30 mar 2026
Operacjonalizacja AI w reklamie: Dlaczego musi być wbudowana, a nie doklejona
Operacjonalizacja AI w reklamie to nie kwestia dodania kolejnego narzędzia do Twojego stacku. Chodzi o wbudowanie inteligencji w systemy zarządzające produkcją kreatywną, compliance oraz dystrybucją, dzięki czemu automatyzacja skaluje się bez generowania dodatkowych tarć operacyjnych.

18 mar 2026
Nigdy więcej czekolady na śniadanie? Jak poruszać się w gąszczu nowych zasad reklamowych HFSS w te święta wielkanocne
W miarę jak w 2026 roku ewoluują wymogi dotyczące zgodności reklam (ad compliance), brytyjskie marki słodyczy stają przed nowymi ograniczeniami w reklamowaniu mniej zdrowej żywności (LHF). W związku z obowiązującą od 5 stycznia granicą godzinową (watershed), systemy kontroli jakości reklam (ad quality assurance) muszą weryfikować czas emisji, lokowanie oraz identyfikowalność produktów, aby uniknąć problemów z zatwierdzeniem (clearance) w nadchodzącym sezonie wielkanocnym.

16 mar 2026
Przyszłość inkluzywności: Jak Cape.io napędziło w pełni dostępny blok reklamowy Virgin Media Television podczas Men’s Six Nations
Wraz z wejściem w życie nakazu Channel 4 dotyczącego napisów dla niesłyszących w marcu 2026 r., Cape.io nawiązało współpracę z Virgin Media Television, Omnicom Media Group i VoiceBox, aby zapewnić w pełni dostępny blok reklamowy podczas turnieju Guinness Men’s Six Nations. Ten moment udowodnił, że dostępność (accessibility) to coś więcej niż tylko zgodność reklam z przepisami i może funkcjonować na najwyższym poziomie transmisji sportowych na żywo.

4 lut 2026
Bariery ochronne wzrostu: Dlaczego kreatywna inteligencja wymaga zgodności (compliance)
Generative AI może tworzyć tysiące kreatywnych wariantów, ale większość systemów compliance wciąż działa ręcznie, w sposób rozproszony i reaktywny, nie nadążając za dzisiejszym tempem. Aby działać szybko i bez zakłóceń, branża potrzebuje nowego podejścia: weryfikacji w czasie rzeczywistym, programowalnego wdrażania zasad (programmatic enforcement) oraz pełnej widoczności (end-to-end visibility). Wbudowanych bezpośrednio w stack, a nie doklejanych na samym końcu.


